補給と敵の編成
- 補給時の装備をストーリー・EXでは1個、無限遠征では2個に固定しました。
- 一般敵の役割と合計コストを維持しつつ候補を増やし、一部のユニットへの出現の偏りを軽減しました。
戦闘体験
- 名射手の英雄オーグメントは2秒の照準後、発射と同時に銃声、0.24秒後に着弾音が鳴ります。照準開始時の魔法音を削除しました。
- 後半の戦闘で不要な絆UIの再生成を減らし、エフェクトと召喚モデルを事前に読み込みます。
- 韓国語・英語・日本語の切り替え、アイテム説明、紋章アイコン、球状のシールド、EX監督官の会話イラストの改善を含みます。
